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Brève chronologie
Nyx, déesse de la nuit
Messages : 3735
Date d'inscription : 23/11/2010
Brève chronologie DHmK7lmN_o

Identité
Âge du personnage: Plusieurs siècles
Métier / Année d'études: Déesse
Situation personnelle: Liée à Erebus
Don: Une infinité
Multis: Mitsuki Eien, Valha Draxon, La Triade, Norah Blackwood
Avatar: Megan Fox
- Fondatrice / Admin -
Nyx, déesse de la nuit

Brève chronologie

L'an Mil à 2022

Aux alentours de l’an Mil ;

Période de l’Histoire appelée les terreurs de l’an Mil où Satan réussit à se libérer et à prendre forme humaine pour séduire une jeune vierge dans le but d’engendrer un enfant. C'est ainsi que naît le premier sorcier et le premier être associé au monde de la nuit, Avnas, le Prince démon.



En 1020 ;

Grâce à sa magie noire, Avnas enfante des êtres damnés. Des jumeaux. C’est ainsi qu’apparaît le premier vampire et le premier loup-garou. Pour les contrôler, leur père les maudit, condamnant les vampires à vivre uniquement la nuit et les loups-garous à muter de force à chaque pleine lune. Il engendre ensuite d’autres enfants pour répandre ses gènes démoniaques qui se transmettent de générations en générations.



En 1053 ;

Naissance des vampires Nyx et Erebus, descendants directs des premiers vampires originels. Contrairement à leur précurseurs, ils font le choix de contrôler leur soif de sang pour faire prospérer leur espèce. Pour cela, ils doivent rompre les liens qui les unissent à Avnas pour se libérer de son influence.



En 1060 ;

Avnas puise son pouvoir dans la puissance des deux camps, devenus ennemis mortels en dépit des liens fraternels qui les unissent initialement. Mais la soif de grandeur de leur créateur pousse les vampires et les loups-garous à faire une trêve et à s’allier brièvement pour le stopper. Avnas se tourne alors vers ses derniers alliés et disciples, les sorciers qui suivent aveuglément ses préceptes de Grand Prêtre.



En 1071 ;

Nyx a 18 ans et est devenue une puissante prêtresse vampire. Sa maîtrise des arts magiques lui permet de sauver son espèce ainsi que le reste du monde. Au prix de sa vie, elle parvient à séparer le corps et l’âme d’Avnas et à bannir son esprit dans le royaume des limbes, à l’endroit même où est aujourd’hui construit Fairbanks. Le sacrifice de Nyx l’élève au rang de divinité et elle guide les siens depuis l’Au-delà. Son pouvoir permet à ses descendants de ne plus craindre la lumière du soleil et le gène vampirique s’active désormais à l’adolescence grâce à son sang qui coule dans les veines des nouveaux vampires, purifiés de la corruption de leur ancien créateur.



En 1090 ;

Les loups-garous voient se réaliser une vieille prophétie, annonciatrice de l’avènement de leur race grâce à la naissance des premiers triplés engendrés par le couple d’Alphas de la meute originelle : la Triade.



En 1100 ;

Les guerres entrent les loups-garous et les vampires reprennent, sous le commandement de la Triade d’un côté et du Grand Conseil de l’autre.



En 1108 ;

Fondation du Grand Conseil composé de cinq des plus vieux vampires du monde : Ezra, Alika, Clovis, Octavia et Soren. Ils gouvernent les vampires et font respecter les lois.



En 1111 ;

Les sorciers se regroupent pour former le premier coven afin de se protéger efficacement contre les vampires et les loups-garous qui les pourchassent depuis leur alliance avec Avnas. Ils dotent ainsi certains humains de pouvoirs mystiques pour les défendre et les premiers chasseurs apparaissent.



En 1112 ;

Fondation des premières Maison de la Nuit à travers le monde entier, à l’abri des regards des mortels. Elles ont pour mission d’accompagner et de former les futurs vampires avant que la Transformation ne soit achevée.



En 1115 ;

Fondation de l’Ordre de Sgiach, groupe rebelle composé de vampires et dirigé par la reine guerrière Sgiach que le Grand Conseil a rejetée lorsqu’elle a demandé à siéger à leur côté.



En 1116 ;

Fondation de l'Ordre d'Erebus (les gardiens des Maisons de la Nuit chargés de la sécurité) et de l’Ordre du Taureau Noir (femmes-vampires occupant des fonctions spirituelles et guerrières au sein de la société vampirique).



En 1143 ;

Les chasseurs décident de se détacher de l’emprise des sorciers et fondent leur propre Ordre : Nanga Parbat. Leur mission continue néanmoins et ils veillent à maintenir l’équilibre du monde en protégeant notamment les humains.



En 1970 ;

L’existence des vampires est officialisée aux yeux du reste du monde. Malgré un vent de panique parmi les humains, le Grand Conseil réussit à calmer les esprits en instaurant des lois avec le gouvernement pour permettre une cohabitation sereine entre les deux espèces.



En 1990 ;

Ouverture d’une Maison de la Nuit à Fairbanks, dirigée par la vénérable Grande Prêtresse Mitsuki Eien.



En 2016 ;

Les loups-garous sont de retour à Fairbanks et cherchent à accéder à la Maison de la Nuit afin de détruire le sceau qui retient Avnas enchaîné sous les fondations de l’école.



En 2018 ;

Avnas est libéré et son âme prend possession d’un novice, Logan Caïn. Ce dernier se réincarne dans le corps d’un autre élève décédé, ne pouvant reprendre son enveloppe charnelle désormais intouchable.



En 2019 ;

Avnas passe les mois suivants à tourmenter la ville et à perpétrer les pires atrocités. Jusqu’au jour où il déchaîne toute sa fureur sur la Maison de la Nuit qui a porté secours à une novice qu’il avait kidnappé par le passé mais à laquelle il s’était attaché. La valeureuse Mitsuki trouve la mort dans cette guerre, au même titre qu’un grand nombre de courageux combattants : vampires, humains, chasseurs, lycans et sorciers qui se sont joints à sa cause pour protéger et sauver à nouveau l’Humanité.



En 2020 ;

Suite à la guerre, l’ensemble du monde surnaturel est exposé aux yeux du monde entier. Cette prise de conscience est une nouvelle fois difficile à accepter et l’entente entre les différentes espèces est très fragile. Pour maintenir le contrôle et éviter qu’une nouvelle guerre n’éclate, chaque espèce désigne alors son représentant légitime pour gouverner les siens et maintenir l’ordre dans ses rangs. C’est ainsi qu’est créé dans chaque ville du monde un “Consulat” composé des cinq grandes puissances : humain, vampire, loup-garou, sorcier et chasseur.



Printemps 2022 ;

Fairbanks est devenue la ville la plus saturée des États-Unis en nombre d’êtres surnaturels. En apparence, les lois misent en place par le Consulat semblent être respectées mais des groupes de rebelles tentent de déstabiliser cette organisation et transgressent secrètement les règles. La Maison de la Nuit est restée fermée pendant deux ans suite à la guerre qui a causé énormément de dégâts et fait beaucoup de victimes. Les novices ont été transférés dans d'autres maisons durant cette période pour poursuivre leur apprentissage ou terminer leur Transformation. Aujourd'hui, l'école rouvre ses portes et c’est désormais la disciple de la regrettée Mitsuki, Ellaya Gattina-Gianelli, qui reprend le flambeau.



Automne 2022 ;

Fairbanks voit débarquer le redoutable Gareth R. Mikaelson et son groupe de vampires renégats. La place de l'ennemi public numéro un est de nouveau occupée...



Automne 2023 ;

Après des mois de négociation entre le gouvernement et le Grand Conseil des Vampires, il a été décidé que toutes les Maisons de la Nuit accueilleraient dès à présent de nouveaux résidents. En plus de former de jeunes vampires novices et de les aider à achever leur Transformation, elle sera chargée de guider les autres races surnaturelles : sorciers, loups-garous, mi-humains. Ils seront appelés les néophytes...



Février 2024 ;

Une attaque terroriste contre le Consulat fait 4 morts et 11 blessés parmi les employés. Au fur et à mesure de l'enquête, plusieurs éléments laissent penser qu'il pourrait s'agir d'un coup des renégats mais les preuves ne sont pas suffisantes pour accabler l'organisation criminelle qui continue de se terrer dans l'ombre.

Halloween
23.03.20 12:02
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Nyx, déesse de la nuit
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Nyx, déesse de la nuit

Timeline du RPG

Nouvelle chronologie (pour les anciens membres)

Il semblerait qu’un grand nombre d’entre-vous soit un peu perdu quant à l’âge que devrait avoir votre personnage à la reprise du nouveau contexte, soit en 2022.

Comme vous le savez, le forum n’a jamais suivi avec exactitude notre ligne temporelle “réelle” car le jeu n’avance pas aussi vite que notre réalité. De ce fait, à l’époque où nous avions lancé l’aventure de la Maison de la Nuit, il avait été décidé avec les membres présents à la création du forum que nous allions suivre notre propre logique.

Ainsi 1 an passé dans le RPG équivalait à 2 ans de notre timeline réelle.

Cela a bien fonctionné dans les premières années de vie du forum où l’activité était variée et régulière.

Mais en 2017, le staff, et plus particulièrement moi-même, avons été nettement moins présents de part nos obligations IRL et ce, jusqu’à la fin 2018. A partir de là, la pause dans la timeline du RPG vous a, semble-t-il, trop perturbée et beaucoup n’en n’ont pas tenu compte, bien que je vous avais expliqué qu’il ne fallait pas comptabiliser cette période puisque l’activité de tous avait été au ralenti.

Ce n’est en soi pas grave mais j’ai remarqué qu’avec la mise à jour de cette année, certains membres sont perdus et ont carrément fait vieillir leur personnage du nombre d’années correspondant à la date de leur inscription, ce qui n’est pas tellement réaliste par rapport au contexte actuel.

Alors pour que tout le monde puisse repartir sur les mêmes bases, je vais simplifier les choses en vous donnant de nouveaux points de repère. Ne tenez plus compte de l’ancienne timeline et basez-vous uniquement sur le schéma qui suit. Ne me demandez pas pourquoi, c’est comme ça, c’est tout wink J’ai calculé en tenant compte de plusieurs facteurs et les résultats suivent la logique.

Et pour que tout soit parfait, l’idéal serait que vous vous souveniez de l’âge de votre personnage lorsque vous l'avez inscrit sur le forum (voir fiche de présentation pour ceux qui ne l’ont pas entièrement éditée).

Sachez également qu’à partir de maintenant et comme déjà expliqué l’année dernière, nous fonctionnerons par saison et le changement se fera lorsque j'estimerai que l'activité du RPG aura été suffisante sur une période donnée.

A noter que nous ne sommes qu'au printemps 2022 donc votre personnage peut ne pas avoir encore fêté son "anniversaire". Du coup, par rapport à son âge en 2019, il peut n'avoir pris que 2 ans de plus, et 3 ans si son anniversaire tombait au début de l'année 2022.

Merci de votre attention gros calin

Halloween


Brève chronologie VqtA22aW_o
07.04.20 10:31
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